ExplorEco (Hackathon ADEME)

CATÉGORIES

Stratégie digitale

Gestion de projet

Webdesign

Direction artistique

PÉRIODE

2023

Client

Ademe/Digital Campus

Plateforme interactive conçue pour transformer l'apprentissage de l'écologie en une expérience ludique et motivante, pensée pour jeunes de 15-25 ans au sein des structures éducatives.

En bref

Dans le cadre d'un hackathon de 24 heures en collaboration avec l’ADEME, l’objectif était de concevoir une solution capable de mobiliser les jeunes sur les questions environnementales en s’appuyant sur les ressources du site "M ta terre".
Le projet est né d’un constat : les 15-25 ans sont concernés par l'écologie mais manquent de leviers interactifs pour passer à l'action. ExplorEco propose d'intégrer des activités ludiques directement dans le parcours éducatif pour transformer la sensibilisation en engagement concret.

Problématique

Comment intégrer des activités écologiques qui touchent les sujets environnementaux de manière ludique dans les écoles et les structures éducatives pour mobiliser durablement les 15-25 ans ?



Rôles & responsabilités

J’ai assuré le pilotage du projet en tant que cheffe de projet, en guidant la réflexion stratégique et en garantissant le respect des délais très courts (24h).
Parallèlement à la gestion de projet, j’ai pris en charge l’intégralité de la conception graphique : de la définition de l'identité visuelle à la réalisation des maquettes haute fidélité. J'ai veillé à ce que la solution soit à la fois fonctionnelle pour les enseignants et attractive pour les élèves.

Contributions clés

  • Cadrage & pilotage : définition d'une solution répondant à la problématique, priorisation des fonctionnalités et respect du délai de 24h.

  • Analyse des besoins et du comportement des jeunes : exploitation des données pour confirmer que la gamification permet de capter l'intérêt des 15-25 ans.

  • Conception de l'identité visuelle complète : création de tout l'univers graphique moderne pour casser l'image institutionnelle de l'écologie et rendre le sujet plus accessible.

  • Conception des interfaces utilisateurs mettant en avant les mini-jeux et les étapes d'apprentissage.

  • Gamification de l'expérience avec l'intégration d'un système de récompenses et de mécanismes de progression pour donner envie de continuer et mieux retenir les informations.


Approche produit & UX

L’expérience a été conçue pour lever les freins à l'apprentissage traditionnel. En transformant les concepts écologiques complexes en mini-jeux, nous rendons l'apprentissage interactif. L'UX est centrée sur la motivation : chaque étape franchie valorise l'utilisateur et l'incite à adopter des comportements éco-responsables dans sa vie quotidienne, créant ainsi un pont entre le jeu et l'impact réel.


Retrouvez la maquette de la solution ExplorEco :

Résultats


Outils

Gestion de projet, stratégie et direction artistique

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