En bref
La Maddy Keynote est un événement majeur autour de l’innovation et de l’entrepreneuriat organisé par le média Maddyness.
Dans le cadre de cette compétition, l’enjeu n’était pas seulement de proposer un nouvel univers graphique, mais de structurer l’expérience digitale pour la rendre plus claire et plus impactante.
Nous avons travaillé une identité visuelle forte, pensée comme un système : un design immersif mais fonctionnel, où chaque élément a un rôle précis. L’arborescence a été repensée pour mettre en avant les thématiques, les dates et les informations clés dès l’arrivée sur la landing page.
L’objectif était simple : surprendre visuellement sans perdre l’utilisateur.
Problématique
Comment proposer une identité forte et immersive tout en rendant les conférences immédiatement compréhensibles et accessibles dès l’arrivée sur la landing page ?
Rôles & responsabilités
Au sein de l’équipe, j’ai assuré un rôle de pilotage créatif et stratégique sur le projet.
J’ai participé à la définition du positionnement et de la direction artistique, en veillant à la cohérence globale du système visuel.
J’ai également pris en charge la conception UX/UI du site, la structuration de l’arborescence et la création des maquettes et du prototypage.
Mon rôle consistait à garantir que chaque choix graphique serve la compréhension et la navigation, sans tomber dans un design purement décoratif.
Contributions clés
Définition d’un système graphique structurant basé sur le cube comme élément central de navigation.
Reconfiguration de l’arborescence afin de hiérarchiser les thématiques, les dates et les informations clés dès la landing page.
Conception des maquettes UI intégrant des éléments 3D pour créer une immersion maîtrisée et guider la navigation.
Création d’une identité visuelle cohérente et déclinable sur l’ensemble des supports digitaux et sociaux.
Travail sur la structuration des sections via un système de lignes permettant de clarifier la lecture et segmenter les contenus.



Approche produit & UX
Le projet repose sur une logique de design utilitaire : chaque élément graphique a une fonction claire.
L’objectif n’était pas uniquement de créer un univers immersif, mais de structurer l’information pour qu’elle soit compréhensible en quelques secondes. Les conférences, thématiques et dates devaient être immédiatement identifiables dès l’arrivée sur la landing page.
Le cube devient un repère de navigation. Il structure le contenu, matérialise les différentes thématiques et évolue au scroll pour guider l’utilisateur. L’immersion 3D n’est pas décorative : elle sert à organiser et hiérarchiser l’information.
Les lignes graphiques participent également à cette logique : elles délimitent les sections, facilitent la lecture et rendent la navigation plus intuitive.

Résultats

Outils
Direction artistique, UI/UX et modélisation 3D







